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暗黑3新的神器:维索的阴魂测试报告

时间:2019-11-29 00:58:08 出处:大发时时彩_时时彩开户_大发时时彩开户

众所周知,2.04补丁撤回了宠物的暴伤上限,宠物召唤系的技能和物品发生了质变,某职业甚至大有让D2召唤流重出江湖之趋势。

“但蛮子详细都是 一有有三个小多追求靠爹战斗的职业!”—— 三轴陀螺仪怒。

没错,亲们 蛮子本来要和怪物脸贴脸,用真正的勇士的法子去处里战斗!不过翻开史书,每个成功的男主角肩上,详细都是 那么几条给力的基友——咳咳,帮手,来辅佐。那么,哪个勇士会介意当时人肩上跟几条强力的小弟呢?

今天我让你给亲们 介绍的是,新一代的神器,未来护身符中的名牌,可与挨刀后的月光相媲美的新宠——猥琐的阴魂。

不对,是维索的阴魂,亲们 鼓掌~

維索的陰魂

1.1 召唤法子和发生时间  召唤法子和数量:角色使敌人眩晕时召唤2只影子

物品说明说得很清楚,当你佩戴此护身符后,使用震地践踏或跃击-飞来横祸等手段使怪物眩晕,都都都前会 召唤影子。倘若是一次召唤2只影子。

物品制造的眩晕否有有效:是

不仅是如震地践踏等技能都都前会 触发召唤,物品上X%造成眩晕的词缀也都都前会 触发。

实验法子:用一把带眩晕的武器打怪,触发眩晕后顺利召唤影子。

随从佩戴否有有效:否

可能是BLZ偷懒那么给随从制作专门的影子的缘故,随从佩戴后特效无法触发。

实验法子:给寇马克佩戴后,不论主角使怪物眩晕,还是寇马克的冲锋使怪物眩晕,亦或寇马克的武器词缀使怪物眩晕,都无法召唤影子。

内置CD:400秒

召唤影子详细都是在屏幕右下角加进去去一有有三个小多持续400秒的Debuff,此Debuff发生期间无法再次触发召唤。

持续时间:15秒

当上述Debuff转至正好一半的很久,影子会死亡。本来无法拥有超过一有有三个小多的影子。

1.2 影子的生存能力  影子生命值:1,022,189,312

影子特效

影子详细都是 无敌的,但几乎是无敌的。你这俩数字可能在等你坚韧的400倍左右,几乎那么什么手段都都前会 在持续的15秒内击杀什么影子,本来影子时不时会持续15秒倘若当时人死亡。影子的血量是固定的,不想随角色的坚韧变化而变化。

实验法子:PVP竞技场双开,一有有三个小多号召唤影子,用原本号看血量。召唤影子的号血量(耐力)变化后,所召唤出的影子血量不变。那么进一步测试影子的血量否有和难度以及角色等级有关。

影子否有吃控制:是

影子受各类诸如恐惧,冰冻等控制技能影响。

实验法子:PVP竞技场双开,一有有三个小多号召唤影子,原本号使用威吓怒吼-恐惧之吼,影子受到恐惧影响而奔逃。

1.3 影子的种类  实在影子长得都一有有三个小多样——黑乎乎拿大斧子肩上扎小辫,但事实上分为一有有三个小多种类,每个种类会使用不同的技能战斗。

实验法子:PVP竞技场双开,一有有三个小多号召唤影子攻击原本号,倘若录制视频慢速播放观察,分类。

类型1:顺劈者

技能:顺劈斩-暴風狂掃; 先祖之锤-聚力猛擊; 跃击-亞瑞特呼喚。

此类影子实在拥有输出强大的火先祖,倘若更倾向于使用顺劈斩,偶尔施放先祖锤,因而输出能力一般。当身边的敌人试图逃跑时,会使用跃击-亚瑞特呼唤进行追击,有拉怪的效果。

类型2:轰击者

技能:掷刃斩-彈跳飛刃; 先祖之锤-轟響雷鳴; 撕裂-摧殘。

此类影子的输出极为强力,是影子中的输出主力。可能掷刃斩只会在近战范围无敌人时施放,本来倘若在敌人身边召唤出此类影子,它们就会不停地用先祖之锤痛击敌人,详细都是偶尔用撕裂辅助输出,实在是快哉。缺点是近战范围那么敌人后不想主动接近敌人,本来转而用掷刃斩进行攻击。

类型3:践踏者

技能:猛击-粉碎; 震地践踏-陷地猛擊;狂暴 冲锋-(疑似)无符文。

此类影子的输出较差,但有强大的控制能力。平常使用重击进行攻击,偶尔会使用震地践踏-陷地猛击将付近的怪拉至同時 ,你这俩行为一旦时不时出现会让你非常舒服。当近身的敌人试图逃跑详细都是使用冲锋追击。

类型4:狂乱者

技能:狂乱-狂亂先驅; 威吓怒吼-踉蹌之吼。

此类影子极为搞笑,只一有有三个小多技能,平时追着怪砍,偶尔放个威吓怒吼。它详细都是本来会在召唤的一结束就施放威吓怒吼,一般是在砍个一会才想起来。可能这俩影子都拥有六个技能,本来怀疑此类影子有BUG,少掉的那个技能可能是旋风斩。猜测:D3的旋风斩命令可能是指定方向而详细都是 点施放的,守护进程员误将旋风斩的命令以点的形式发布,造成旋风斩无法时不时出现。

1.4 各类影子的出场  一有有三个小多影子种类否有都都前会 不同:都都前会 不同

一次召唤的一有有三个小多影子的种类是分别随机掷点决定的,可能是相同的,也可能是不同的。每段影子分别的出场率未知,猜测详细都是 25%。

实验法子:PVP竞技场双开,一有有三个小多号召唤影子攻击原本号,倘若录制视频慢速播放观察,分类。

2.0 维索的阴魂的输出能力  PVP竞技场双开,攻号(召唤影子)和受号(挨影子打)的属性依次如下图。受号的所有抗性保持相同。

人物面板

攻号的武器和戒指如下,以做到最大伤害等于最小伤害。请放心,所有单次测试中一旦触发火戒的火球,此次数据立刻作废,重新测试。(可真够蛋疼的,亚服谁能送我个不带特效的测试戒指?最好是暗金的)

2.2 影子继承的主体伤害——400%  真的么:真的

影子继承主体的伤害实在是400%,这也是为什么会维索的阴魂强大的导致 分析。你的技能放一次是几条伤害,影子放也(几乎)是几条伤害。

测试武器和戒指

实验法子:PVP竞技场双开,一有有三个小多号用肥皂——咳咳,猛击-粉碎攻击另一号,再召唤影子观察影子的猛击-粉碎的伤害。结果如图,详细都是 2400点。

2.3 影子继承的这俩主体属性  你这俩每段是全文较核心的每段,为了保证都都前会 一眼阅览所有数据结论,加之图片意义不大,故不上图片。

伤害加成:继承

面板-力量伤害加成下边-技能伤害加成。本来你这俩属性,包括剑武器大师,征战者等的加成,会直接体现在面板上。

实验法子:攻号被动带剑武器大师并持剑,猛击的伤害仍然与影子保持一致。

精英伤害加成:继承

新老乔丹,团结,日光守祭等装备都都都前会 提供你这俩属性。

实验法子:攻号带老乔丹后,猛击的伤害仍然与影子保持一致(且提高了)。(PVP常识,PVP时玩家被视为精英怪)

攻速:不继承

不管你角色的攻速有多快或多慢,影子会保持当时人的攻击速率。本来对影子来说,面板一定的请况下,攻速越慢影子输出越高。

实验法子:攻号分别在0.9双手武器攻速和1.78/1.67双持武器攻速下测试15秒内影子施放技能的次数。结果如下:

双手 (0.9) 15 22 16 15 15

双持(1.78/1.67) 13 23 15 14 23

其中次数上20的详细都是 狂乱者所为。可见影子攻速当时人保持恒定,与角色攻速无关。

暴击和暴伤:继承

根据宠物伤害继承的已有知识,暴击和暴伤详细都是 继承的,实验中暴击的时不时出现频率和暴击数字的幅度也符合你这俩常识。可能时间导致 分析,以及对维索的阴魂使用研究的必要性导致 分析,暴击和暴伤否有随动的什么的问题那么进行测试。不知这俩区否有此项研究结论,可能有望跟帖指出,谢谢。

元素伤害加成:继承

护身符,火衣,火拳,雷神腰带等提供的元素伤害可被影子继承。

实验法子:攻号装备火衣后,猛击的伤害与影子依旧保持一致。

范围伤害:不继承

根据宠物伤害继承的已有知识,宠物详细都是 无法触发范围伤害的。

指定技能伤害加成:不继承

每段装备都都前会 带“XX技能的伤害提高Y%”的词缀,这俩伤害加成影子是不继承的。比如腰部的猛击伤害加成,鞋子的先祖锤伤害加成。

实验法子:攻号装备加猛击伤害的重型腰带后,猛击的伤害略高于影子。

影子继承伤害的武器来源:主手武器,不随动

影子的技能伤害与主手武器攻击时所施放的这俩技能相同,只看主手武器伤害,与副手武器伤害详细无关。故使用维索的阴魂时,将DPH较高的武器倒入主手。

实验法子:攻号主手装备试验用小蓝斧(9.1秒伤),副手装备伤害4000+的武器,召唤影子攻击受号,受号废血程度与很久只主手装备小蓝斧差别不大。主副手调换重复,受号被秒。再次调回主副手位置(主手小蓝斧)重复,影子攻击5秒后左右手武器调换,受号未被秒。

角色的被动技能:不继承

角色带的被动技能都都前会 通过影响伤害加成,影响暴击等间接的法子影响影子的输出,这俩带了武器大师面板增加了,影子输出也增加了。但影子不想直接拥在等你的什么被动技能,这俩你带了征战者,你在怪群中召唤的影子可能你的面板增加而输出增加了,但影子身边有那么六个敌人对影子的伤害那么影响。

实验法子:攻号带无情暴虐,受号保持20%血。攻号的猛击伤害比影子高40%。

每段属性未测试,这俩减CD等。

2.4 影子的实战输出能力  15秒内影子造成的武器伤害:84002.92%

覆盖时间内影子的秒伤:586.86%

对地震流的总体伤害加成:7.84%

对这俩流派的总体伤害加成:10%左右

就像裂地之震的描述“8秒内造成24000%(44000%)武器伤害”一样,亲们 都都前会 那么描述影子的伤害,15秒内造成84002.92%武器伤害。

实验法子:测试20次攻号的影子在15秒内对受号的输出,数据如下:

攻号的普攻可对受号造成116点伤害,攻速为1.3,暴击率20% ,暴伤165% ,

则攻号 DPH=154.28 DPS=400.564

跃击伤害210或555(暴击),已从每次数据中减去。

第一次 9076

第二次 13485

第三次 13539

第四次 9487

第五次 8662

第六次 14538

第七次 16663

第八次 16190

第九次 188400

第十次 11574

第十一次 14383

第十二次 19551

第十三次 9489

第十四次 15653

第十五次 16482

第十六次 20419

第十七次 8963

第十八次 14035

第十九次 9075

第二十次 11479

总伤害 271623 平均伤害13581.15 平均武器伤害13581.15/154.28=84002.92%

覆盖时间秒伤84002.92% /15=586.86%

假设地震流有400%减CD,那么跃击施放共计2秒,CD时间7秒。设地震技能伤害加成为总体15%,攻速1.45,火伤加成40%,那么地震流放大系数 7+2秒循环(填充技能火旋风):

(44000%*4*1.15+325%*7*1.45)*1.4/9/1.45=2574.58%=25.75

设影子覆盖率400%(主动操控否有详细AOE特点相抵消):

((44000%*4*1.15+325%*7*1.45)*1.4+586.86%*9*0.5)/9/1.45=2776.94%=27.77

27.77/25.75-1=7.84%

地震流是目前野蛮人放大系数最高的BD之一,能与其放大系数相媲美的BD可都前会 裂片电旋风。这俩BD的放大系数一般详细都是 20以下,都都前会 估算什么BD可能都都前会 利用维索的阴魂励志的话 ,输出总量都都前会 增加10%左右。

可能当时人对这俩BD研究有限,未敢直接计算放大系数,故作此估算,希望对这俩BD有研究的各路高手都都前会 进行计算和补充。

地震流的填充技能以火旋风进行计算而非先祖锤的导致 分析,是可能目前先祖锤无法实现站桩的理想化木桩输出,故而无法进行计算。地震流的主输出是地震而非填充技能,本来两套方案的放大系数不想有太多出入。

维索的阴魂的使用法子

3.1 地震流 跃击-飞来横祸  毋庸置疑,地震流是利用此护身符最简单的流派,倘若跃击使用飞来横祸符文就都都前会 方便且频繁地触发其强大的特效了。

3.2 血溅先祖流 震地践踏  血溅先祖流都都前会 使用震地践踏来召唤影子,不过目前血溅先祖的技能可能放得很满了,可能 刀锋边缘的减耗双控场流的血溅先祖才最适合这件装备。

3.3 电旋风 未知  与地震流这俩,电旋风的核心技能较少,自由的技能栏位较多。但使用这俩技能可能都前会 达到增加10%输出的效果,电旋风详细都是本来太好做到利用一有有三个小多原本就要用的技能去召唤阴魂的效果,他说这是电旋风利用维索的阴魂的难点。

本文至此完结,如有错误和遗漏,欢迎各位看官回帖指正。谢谢亲们 。

你打到维索的阴魂了么?

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